Aplikacja łącząca grę mobilną ze zdrowiem i fitnessem
Podsumowanie
Wyzwanie
- Zadanie polegało na stworzeniu rozwiązania Health & Fitness, które pomogłoby użytkownikom zwiększyć i utrzymać motywację do aktywności fizycznej w wysoce angażujący sposób
- Wyzwaniem było wejście na wysoce konkurencyjny rynek amerykański
Działania
- przeprowadziliśmy badanie potrzeb użytkowników
- stworzyliśmy rozwiązanie zachęcające ludzi do podejmowania aktywności fizycznej
- opracowaliśmy i przetestowaliśmy założenia kilku modeli biznesowych
- wybraliśmy model, na podstawie którego zbudowaliśmy pierwszą wersję aplikacji
Rezultaty
- stworzyliśmy grę mobilną, która grywalizuje aktywność fizyczną
- zbudowaliśmy pierwszą wersję gry w zaledwie 6 tygodni
- po 6 miesiącach rozwoju osiągnęliśmy doskonałe wyniki: 7% retencji po 28 dniach użytkowania (średnia rynkowa: 2%) przy koszcie pozyskania gracza na poziomie 3,1 USD (średnia: 5,3 USD)
Venture building
Współtworzymy firmy, które osiągają strategiczne cele naszych klientów. Tworzymy, uruchamiamy i skalujemy dochodowe firmy. Od testowania rynku i rozwoju produktu po marketing cyfrowy, HR, sprzedaż i kwestie prawne – robimy wszystko, aby zapewnić sukces niezależnej, zwinnej firmy. Naszym celem było jak najlepsze zrozumienie każdej z grup docelowych, do których chciał dotrzeć nasz klient. Dokładna analiza tych grup pomogła nam stworzyć wiarygodne i skuteczne koncepcje oraz wybrać dla nich influencerów.

Nasz klient
Projekt, zainicjowany przez Innovatikę, był realizowany z doświadczonymi współzałożycielami i Aniołami Biznesu, którzy chcieli wejść na rynek Health & Fitness w Stanach Zjednoczonych. Celem było opracowanie rozwiązania, które pomogłoby ludziom w utrzymaniu motywacji do zwiększenia i utrzymania poziomu aktywności fizycznej.
Wyzwanie
W czasie pandemii i w okresie popandemicznym poziom aktywności fizycznej wśród obywateli wielu krajów znacznie spadł. W przypadku mieszkańców USA statystyki nie są zachęcające. 75% z nich nie ćwiczy regularnie, a 64% twierdzi, że chciałoby zwiększyć swój poziom aktywności fizycznej.
Naszym wyzwaniem było stworzenie rozwiązania Health & Fitness, które ułatwi użytkownikom utrzymanie formy oraz zwiększenie i utrzymanie satysfakcjonującego poziomu aktywności fizycznej.
Na miejsce naszego rynkowego debiutu wybraliśmy Stany Zjednoczone. Nasze rozwiązanie ma jednak charakter uniwersalny, dlatego rozważamy wprowadzenie go na inne rynki.

Nasze cele
Naszym celem było przeprowadzenie całego procesu tworzenia produktu, od pomysłu do wprowadzenia działającego rozwiązania na rynek.
Wymagało to opracowania modelu biznesowego oraz zaprojektowania, stworzenia i wdrożenia rozwiązania, które wspiera użytkowników w utrzymaniu aktywności fizycznej.
Kluczowe działania
Skupiliśmy się na zachowaniach i nawykach Amerykanów związanych z aktywnością fizyczną.
W oparciu o analizę rynku i konkurencji oraz wiedzę zespołu, opracowaliśmy szereg możliwych modeli biznesowych, których założenia zostały przetestowane na rynku.
Zidentyfikowaliśmy kluczowe skutki braku regularnej aktywności fizycznej.
Postanowiliśmy zbudować grę mobilną w oparciu o testy przeprowadzone w pierwszej fazie projektu.
Po sześciu tygodniach powstała pierwsza wersja gry, którą od razu przetestowaliśmy. Produkt jest nadal w fazie rozwoju.

Efekty
Aplikacja mobilna z elementami grywalizacji stworzona przez naszą firmę:
- motywuje przez rozrywkę,
- nie rozkazuje tylko zachęca,
- edukuje na temat aktywności fizycznej, wychodzącej poza długi i ciężki wysiłek,
- oferuje natychmiastową gratyfikację,
- pomaga budować zdrowe nawyki,
- będzie pozwalać na współzawodnictwo między graczami.
W pierwszej wersji gra śledziła kroki użytkowników, ale w przyszłości zamierzamy skupić się na różnych rodzajach aktywności fizycznej.
Wyniki po 6 miesiącach testów są bardzo obiecujące:

Korzyści dla klienta
Projekt uzyskał finansowanie od 3 Aniołów Biznesu, co pozwoliło mu zaistnieć na rynku Health & Fitness w USA.
Stworzone przez nas rozwiązanie zapewniło nam miejsce wśród prestiżowych finalistów konkursu Webit w Sofii.
Użytkownicy o nas
Aplikacja zbiera bardzo dobre opinie od użytkowników App Store. Oto jedna z nich:
Uwielbiam tę aplikację, motywuje mnie do większego ruchu, ponieważ chcę ukończyć wszystkie galaktyki. Z niecierpliwością czekam na kolejne galaktyki!
Podsumowanie
Aplikacje mobilne są dla wielu firm doskonałym kanałem dotarcia i utrzymania klientów.
Dzięki takiemu rozwiązaniu możemy przetestować różne modele biznesowe oraz zbudować i uruchomić pierwszą wersję gry mobilnej w kilka tygodni.
Dzięki ciągłej analizie potrzeb użytkowników jesteśmy w stanie stale poprawiać jakość i systematycznie dodawać funkcjonalności do gry, jednocześnie uzyskując wysokie oceny za użyteczność i wartość komercyjną produktu.
